LINEAGE II · PRIMA GUIDE · 2004
Consejos de misiones de Dwarven Village
Explora los consejos sobre misiones repetibles de Dwarf, mazmorras locales y progresión de caza alrededor de Dwarven Village.
Misiones regulares de Dwarven Village
La vida de un enano en Lineage II exige paciencia y perseverancia, y Dwarfland prepara para ambas. Las misiones son repetitivas y lucrativas, incluidas un par que dan 60 SP cada vez. Después no querrás ver Bat, Weaver ni Tarantula en uno o dos años, pero tendrás buenos ahorros.
Dwarfland tiene dos mazmorras, una desde el nivel 6. Podrías tardar un par de semanas en entrar en otra mazmorra inicial, pero puedes ganar provecho en Abandoned Coal Mines una hora después de crear al enano.
El resto de Dwarfland destaca poco salvo por la progresión uniforme de las criaturas. Sin otros puntos importantes, puedes pasar gradualmente de criaturas débiles a fuertes al alejarte de Dwarven Village.
Niveles adecuados: 1–25. Las criaturas más fuertes, al extremo noreste y en lo profundo de Mithril Mines, apenas superan el nivel 20.
Buenos lugares. Dwarfland recibe pocos visitantes: teletransportarse cuesta 6000 adena, mucho para niveles bajos y con poco incentivo para altos. Normalmente puedes encontrar un lugar propio por una hora, aunque no sea tu primera opción.
En el campo vigila a PKers, pero como los enanos no tienen habilidades de muerte rápida de otras clases, normalmente no debes preocuparte por enanos rojos.
Monstruos que ayudan: tipos Goblin, excepto Goblin Lords, Utuku Orc, Blade Bats, Garum Werewolves, Barbed Bats, Magical Weavers, Hunter Bears, Hunter Tarantulas, Plunder Tarantulas, Whinstone Golems y Obsidian Golems.
Monstruos agresivos: Goblin Brigand Lieutenant y Leader, Plunder Tarantula y Twink Puma.
Qué vigilar
Arqueros: Utuku Orc Archers
Magos: Whinstone y Obsidian Golems, daño; Magical Weaver, absorción de maná y daño.