LINEAGE II · PRIMA GUIDE · 2004
Misiones de Talking Island y Elven Ruins
Consulta el resumen de misiones iniciales y los consejos de Elven Ruins, con ubicaciones, advertencias de monstruos y mapa.
Misiones normales de Talking Island
Elven Ruins (mazmorra de Talking Island)
Elven Ruins es una de las mejores mazmorras iniciales por sus misiones y, sobre todo, por EXP y botín x2. El precio de ser tan buena es una gran cantidad de exploradores.
Niveles adecuados: 14–26.
Pueblo más cercano: Talking Island Town.
Buenos lugares. Toda la mazmorra está tan bien organizada que cuesta elegir el mejor sitio, pero algunos son más populares. La gente evita salas con esqueletos arqueros agresivos. En cambio, las salas de Undine/Salamander y Nerkas están especialmente concurridas, sobre todo en niveles posteriores.
Consejo. Si no encuentras sala libre, prueba el norte de la mazmorra: continúa al norte por el camino más allá de la biblioteca.
Puntos de referencia: biblioteca.
Monstruos que ayudan a otros: tipos Orc, tipos Skeleton, Wererats, Stone Giants, Drill Bats, Relic Spartoi, Salamanders, Relic Werewolves, tipos Dre Vanul, Silent Horrors, Vampire Bats.
Monstruos agresivos: Tunath Orc Warrior, Skeleton, Skeleton Archer, Misery Skeleton, Cave Blade Spider, Dungeon Spider, Silent Horror, Undine, Dre Vanul, Dre Vanul Scout, Discarded Guardian.
Jefes: Nerkas, Discarded Guardian.
Peligros que vigilar
Usuarios de magia: Stone Golems, Undines, Discarded Guardian.
Arqueros: Tunath Orc Sniper, Skeleton Archer.
Zonas de karma. Apenas se visita la esquina noreste de la mazmorra porque solo hay 6 apariciones.
La leyenda impresa no tiene entradas independientes para las salas 32. No se deducen criaturas para estas entradas ausentes.
