LINEAGE II · PRIMA GUIDE · 2004
Grupos para PvE
Forma un grupo equilibrado y comprende las responsabilidades de tanques, sanadores y especialistas en daño al cazar juntos.
Grupo contra el entorno
Al formar grupos, mezcla razas y clases para obtener el máximo beneficio. Considera todas sus ventajas y desventajas. Los mejores grupos combinan Fighters de las razas físicamente más fuertes y sanadores de las razas mágicamente más fuertes.
Al entrar en un grupo, busca puntos verdes en el radar: representan a tus compañeros. Resulta útil si has huido o has muerto y reaparecido en una aldea.
Si hay varios jugadores y muchos monstruos cerca, aseguraos de concentrar los ataques en uno cada vez. Las prioridades varían, pero normalmente conviene eliminar primero a los más peligrosos. Un error frecuente en grupos nuevos y veteranos descoordinados es atacar varios a la vez: el tanque atrae uno mientras un Fighter o Mystic impaciente dispara a otro.
La manera más sencilla de moverse en grupo es designar un líder. Los demás pueden hacer doble clic en su nombre y barras de MP y HP en la esquina superior izquierda para seguirlo automáticamente.
Si eres uno de los personajes más débiles, como Mystic, no des el primer golpe. La criatura ataca primero a quien inició el combate. Deja los golpes iniciales al tanque y después usa hechizos para potenciar a Fighters o dañar al monstruo.
En grupo, sigue al tanque principal y ataca la criatura que señale. Selecciona al tanque, coloca Assist en una tecla rápida y úsalo para elegir el siguiente objetivo. De lo contrario, podrías atacar al enemigo equivocado o incluso a un compañero.
Nunca huyas del grupo durante el combate, aunque tengas pocos HP. Lleva Resurrection Scrolls si temes morir, pero no huyas. El único que debe huir es el sanador o quien resucita: si muere, también cae el grupo. Pero sin tanque ni apoyo ofensivo, él también morirá. Deja que te cure mientras resistes y luchas, seas hombre o mujer.
Si potencias a un Fighter durante el combate, puedes atraer la agresividad del monstruo. A veces identifican quién aplica los beneficios y lo atacan.
Puede haber hasta nueve personas en el grupo, incluyéndote a ti.
La principal ventaja del grupo es conseguir al menos un 7% más de experiencia por muerte que normalmente. Aunque divides los XP con tus compañeros, puedes cazar durante más tiempo y más rápido.
En grupo, nunca huyas, aunque tengas pocos HP o MP. Solo debería hacerlo quien resucita, cura o aplica beneficios.
Si mueres y debes reunirte con el grupo, no volverás a recibir experiencia hasta ver a tus compañeros en el radar. Sin embargo, seguirás compartiendo la adena que ganen mientras regresas.
Según tu nivel, puede convenir un grupo grande o pequeño. Por ejemplo, un grupo de dos personas de nivel 30 consigue la mejor EXP en Ant Nest, mientras que para empezar en Cruma Tower en el nivel 32 necesitas al menos cuatro personas.
Cada personaje cumple una función distinta. Antes del combate, conoce tus tareas:
El tanque. Normalmente una clase Knight, es quien entra y recibe los golpes, atrayendo enemigos o entrando directamente en combate.
Atraer enemigos. Consiste en usar arco, magia o movimientos cuidadosos para separar un monstruo de un grupo, normalmente de agresivos o de criaturas que se ayudan.
El sanador. Contra lo que muchos creen, no es imprescindible si el grupo sabe trabajar unido y sobrevivir. Como indica el nombre, mantiene vivos a los demás.
El atacante. La mayoría de los tanques no tiene gran potencia ofensiva ni muchos ataques especiales; conviene llevar a alguien con daga, arco, magia o espadas dobles para matar monstruos. ¡Cuanto antes caigan, menos HP perderá el tanque!
Para acelerar la caza y reducir las pausas, encarga a alguien que anuncie el siguiente objetivo, por ejemplo «NW Skel»: esqueleto al noroeste.
Aturdir a una criatura hace poco daño —Shield Stun no hace ninguno—, pero da al tanque un descanso de los golpes.
Es mejor elegir monstruos que puedas matar sin parar que una zona con reapariciones lentas o donde debas descansar mucho.
Si los combatientes secundarios de cuerpo a cuerpo o incluso un arquero tienen HP de sobra, deja que tanqueen uno o dos monstruos. El tanque principal podrá regenerarse y después ellos harán lo mismo mientras él vuelve a tanquear.
Sanadores, no curéis a los tanques secundarios salvo que estén en problemas. Mientras ellos tanquean, podéis regenerar MP para curar al principal.
Y el consejo más importante: ¡escucha!
Escuchaos entre vosotros y encargad a alguien que vigile gritos y chat. ¡Nunca sabes cuándo alguien avisará de que se acerca un asesino de jugadores!