IIPrima GuideLINEAGE2.GG · 2004

LINEAGE II · PRIMA GUIDE · 2004

Caza PvE y eficiencia

Aprende el enfoque de la guía para cazar en solitario, elegir enemigos y hacer kiting, con una explicación de los colores de sus nombres.

Jugador contra el entorno

¡Consigue primero el arma que prefieras y después preocúpate por la armadura!

Los puntos de maná y de vida se regeneran completamente cada vez que subes de nivel. Si sabes que sobrevivirás, puedes dejar que bajen mucho: se recuperarán totalmente al terminar el combate.

Antes de cazar, conviene saber qué criaturas atacan agresivamente, cuáles ayudan a las de su misma especie y cuáles se quedan mirando mientras golpeas a un semejante a pocos pasos.

Si estás en terreno irregular y vas a atacar a un monstruo que puede recibir ayuda, mira detrás de árboles, rocas y otros obstáculos. A veces hay un segundo enemigo escondido que atacará cuando golpees al visible.

Intenta mantener equilibrados los puntos de vida y maná para tener la mayor posibilidad de sobrevivir. ¿Pocos HP? Usa una habilidad de ataque que gaste MP. ¿Pocos MP? Confía en el ataque físico.

No bebas pociones antes del combate. Algunas pociones de curación periódica dan un gran efecto inicial y luego restauran HP lentamente mientras duran. Si ya tienes la vida completa, desperdiciarás parte del efecto. Prueba a esperar hasta tener entre el 50% y el 70% de tu vida máxima.

Bandages detienen el sangrado y Antidotes el envenenamiento. Deben tener suficiente potencia para la herida o efecto que intentas contrarrestar.

Si bajas aproximadamente del 25% de HP, empieza a huir. Haz clic en un punto lejano del horizonte y pulsa de vez en cuando la rueda del ratón para mirar atrás. Correr es mejor que quedarse quieto y morir. Además, si otros jugadores te ven huyendo, a menudo ayudarán atacando a tu perseguidor.

Al contrario, si ves a alguien huyendo, pregunta primero si necesita ayuda. Si se está alejando para regenerar HP o MP, puede molestarse si atacas a su monstruo.

Cuando debas huir para salvarte, prueba este truco: busca una esquina pronunciada del edificio o del terreno para desprenderte de los monstruos que te persiguen. Muchas veces no te seguirán por un pasillo lateral o alrededor de la curva de una colina.

Algunos monstruos, como Tureks y Mahums, regresan a sus campamentos al llegar al 50% de vida. Quizá debas perseguirlos para rematarlos. Pero pueden estar buscando protección: evita perseguirlos hasta un grupo de monstruos rojos.

Las criaturas parecen querer luchar siempre al mismo nivel del terreno. Si atacas desde unas escaleras o plataforma, normalmente intentarán subir antes de atacar. Esto puede darte una gran ventaja contra un enemigo difícil.

Algunas armas muestran valores tanto de soulshot como de spiritshot. Fighters pueden usar soulshots antes de golpear para añadir daño físico. Los lanzadores pueden usar spiritshots y después lanzar hechizos con esa arma para mejorar el ataque mágico. Antes de usarla, haz clic en el tipo de carga apropiado.

Atacar mientras te alejas

Apréndelo y úsalo constantemente. Instrucciones rápidas: dispara una vez al objetivo con un arco o hechizo de ataque. Antes incluso de que llegue la flecha, da media vuelta y corre unos pasos: la probabilidad de fallar en ese momento es mínima. Detente y dispara otra flecha. Repite hasta que muera. Gracias a tu velocidad, entre los niveles 1 — 20 puedes dejar atrás a casi cualquier criatura, con excepciones como las arañas.

Poder atacar algo no significa que debas hacerlo. Dedica tiempo a calcular tu eficiencia. Si necesitas 10 golpes para matar a la criatura X y recibes 500 XP, ganas unos 50 XP por golpe. Si otra muere con tres golpes rápidos y da 270 XP, ganas 90 XP por muerte.

Del mismo modo, atacar, huir para recuperar HP o MP y volver a atacar puede reducir tu eficiencia de combate con el tiempo.

No ataques a criaturas similares que estén a unos diez pasos entre sí: probablemente se ayudarán. Una solución es coordinarte con otro jugador para que cada uno atraiga a un monstruo. Es fácil atacar sin ver a su compañero escondido detrás de una roca o árbol.

Como el combate es automático, puedes girar la cámara mientras luchas. Es una buena manera de localizar el siguiente objetivo, especialmente en las misiones de conseguir 50 objetos X.

Si tienes Mortal Blow, Powerstrike, Iron Punch u otro ataque de habilidad, úsalo primero. Empieza siempre con tu golpe más fuerte, mientras todavía no te atacan durante la preparación.

Power Shot, el ataque de arco, no consume flechas. Ninguno de los ataques especiales de arco las utiliza.

Si eres arquero, considera conseguir una daga además del arco. Empieza con Powershot y cambia rápidamente a la daga con teclas rápidas cuando la criatura corra hacia ti. La ventaja es que asestarás un gran golpe y un par de flechas antes de que llegue. La desventaja es que, aunque haces mucho daño, Powershot consume bastantes MP, necesarios para los ataques normales de los arqueros.

Aunque no seas arquero, llevar un arco normal ayuda a atraer una criatura hasta el grupo o permite hacer daño desde lejos antes de usar el arma principal de cuerpo a cuerpo. Muchos jugadores ocupan una zona de esta manera.

Con arco y flechas, no tienes que esperar a que llegue la flecha. Dispara y corre. Los arqueros tienen facilidad natural para atacar mientras se alejan, porque ya golpean a distancia.

Un escudo perjudica tu capacidad para esquivar golpes. Si tu clase lleva armadura ligera, considera prescindir de él: ¡la armadura ligera consiste en evitar que te golpeen! Dedícate a esquivar y atacar.

Ataca enemigos adecuados para tu nivel. Ganarás pocos XP con los demasiado fáciles y te matarán si eliges demasiado difíciles.

En general, puedes acumular más XP cazando monstruos azules y verdes que blancos. Recibes algo menos por muerte y menos adena, pero necesitas descansar menos.

Grupo para experiencia, solo para dinero. Incluso al llegar a los niveles de grupo, tendrás que dedicar tiempo a ganar dinero en solitario.

El dinero importa. No ganes experiencia demasiado deprisa sin ganar dinero y dejes el equipo muy atrasado, o tendrás graves problemas.

Los monstruos de menor nivel dan mejor experiencia con el tiempo. En solitario matas verdes más rápido y con menos pausas que blancos; para maximizar la experiencia, elige verdes de la franja más alta.

Colores de los nombres de criaturas

ColorDiferencia de nivel
Rojo9 o más niveles por encima de ti
Rojo claro6 a 8 niveles por encima de ti
Amarillo3 a 5 niveles por encima de ti
Blanco+/-2 niveles (por encima o por debajo de ti)
Verde3 a 5 niveles por debajo de ti
Azul claro6 a 8 niveles por debajo de ti
Azul9 o más niveles por debajo de ti
Inconsistencia de la fuente

Recuentos contradictorios: la página 3 habla de cincuenta y nueve clases y la página 7 de 32 opciones en nivel 40. La tabla enumera 31 terceras,18 segundas y 9 primeras profesiones, en total 58. Se conservan todos los textos y registros con esta nota.

Inconsistencia de la fuente

Error de referencia en la fuente: el índice de la página 4 remite a la página 345 para las habilidades de Dark Fighter. La tabla real empieza en la página 348. La navegación usa la ubicación comprobada; aquí se conserva la referencia impresa del índice.

Inconsistencia de la fuente

Error de referencia en la fuente: el índice de la página 5 remite a 247 para ingredientes de recetas; la sección real empieza en 274. Se conserva la referencia impresa; la navegación debe usar la sección real.

Inconsistencia de la fuente

Error de etiqueta en el cálculo de la fuente: la página 12 llama «90 XP por muerte» al resultado de dividir 270 XP entre 3 golpes. El cálculo da 90 XP por golpe; el total por muerte del ejemplo es 270 XP. Se conserva la frase impresa con esta aclaración.

Inconsistencia de la fuente

Descripciones contradictorias en la fuente: la página 24 dice que WIT influye en la velocidad de lanzamiento, mientras que la página 26 imprime la fórmula 166.5 × [bonificación de DEX]. La guía no resuelve la diferencia. Se conservan ambos textos; esta web no deduce una fórmula corregida.

Inconsistencia de la fuente

Rangos contradictorios en la fuente: las recomendaciones de nivel 15 continuadas en la página 33 dicen Weapon Mastery 2, pero la tabla de Human Fighter de la página 286 indica Weapon Mastery 3 en nivel 15 y Weapon Mastery 2 en nivel 10. Se conservan ambos textos con esta distinción.

Inconsistencia de la fuente

La página 93 presenta a Orc Mystics como los Mystics con menor DEX. Los recuadros indican Orc Mystic DEX 24 (página 104), Human Mystic 21 (página 44), Dark Mystic 23 (página 86) y Elven Mystic 24 (página 66). Se conservan el texto y los valores y se señala la contradicción.

Inconsistencia de la fuente

Diferencia de nombre en el original: los consejos de Antharas’ Lair de la página200 dicen «Audience with the Green Dragon»; el encabezado del recorrido de la página156 dice «Audience with the Land Dragon» y el índice de la página145 dice «Audience w. the Land Dragon». Se conserva cada nombre impreso.

Inconsistencia de la fuente

Diferencia ortográfica en el original: la lista de monstruos que ayudan de la página200 usa «Pytan/Pytan Knight», mientras la de agresivos usa «Ptyan». Se conservan las grafías sin tratarlas silenciosamente como un registro idéntico.

Inconsistencia de la fuente

La guía impresa indica que Mechanic Golem (4) tiene nivel 57 y Mechanic Golem (5), nivel 51. Se conservan exactamente esos valores; el orden inusual de rangos y niveles es una inconsistencia del original, no una corrección hecha por esta web.

Inconsistencia de la fuente

La guía impresa lista Viper Cubic (2) con M.Atk 544 y potencia del veneno 5, seguido de Viper Cubic (1) con M.Atk 791 y potencia del veneno 6. Se conservan las etiquetas y los valores originales; se señala el orden invertido en vez de corregirlo sin indicarlo.

Fuentes y páginas originales

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Datos del juego

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