LINEAGE II · PRIMA GUIDE · 2004
PvP y estado del jugador
Comprende los colores de nombre, el karma y los riesgos del PvP antes de seguir los consejos sobre habilidades y rivales.
Jugador contra jugador (PvP)
El color del nombre indica el estado PvP. Basta con golpear a otro jugador manteniendo Control para entrar en PvP. Esto puede aumentar tu karma —algo malo, salvo que te guste hacer de villano— y cambiar el color de estas formas:
Si consigues karma, te vuelves rojo y objetivo inmediato de guardias y otros jugadores, que no recibirán penalización por matarte. Además, los personajes rojos no pueden comprar en las ciudades.
También puedes perder objetos si mueres con el nombre rojo. ¡Puedes perder incluso un objeto equipado!
Si te vuelves rojo por un karma malo (alto), la única forma de reducirlo es cazar muchas criaturas: cuanto mayor sea su nivel, mejor. O morir muchas veces.
Apenas puedes evaluar al enemigo salvo por su apariencia o reputación. Estudia las listas de armas y armaduras de esta guía. Averigua en qué niveles suelen llevar los personajes ciertos tipos de armadura.
Desconfía de alguien vestido de principiante que te provoca para pelear. Puede hacer que golpees primero y después equiparse sus armas y armadura reales; peor aún, puede tener amigos escondidos cerca.
El PvP puede parecer divertido y poderoso, pero deberías esperar hasta alcanzar niveles más altos. Si emprendes el camino del PvP demasiado pronto, puedes arruinar el karma de tu personaje y convertirte en un objetivo prioritario para quienes no recibirán penalización por matarte.
Algunas de las mejores habilidades para PvP solo se pueden usar contra personajes con nombre morado o rojo: inmovilización, ralentización, sueño, aturdimiento y daño periódico (DoT). Si vas a seguir ese camino, elige la profesión y el conjunto de habilidades adecuados.
Silver Ranger (<- Elven Scout <- Elven Fighter) es una de las mejores clases para PvP por su velocidad, que permite hostigar al enemigo golpeando y huyendo continuamente mientras se evita la mayor parte del daño de respuesta.
Resultados de estado PvP
| Tu estado | Acción | Otro jugador | Tu estado resultante |
|---|---|---|---|
| Blanco | Golpear | Blanco | Morado |
| Blanco | Matar | Blanco | Rojo |
| Blanco | Golpear | Morado | Morado |
| Blanco | Matar | Morado | Morado, luego blanco |
| Blanco | Defenderse | Morado | Morado, luego blanco |
| Blanco | Golpear/matar | Rojo | Blanco |
| Morado | Golpear | Cualquier color | Morado |
| Morado | Matar | Blanco | Rojo |
| Morado | Matar | Morado, rojo | Morado |
| Rojo | Golpear | Cualquiera | Rojo |
| Rojo | Matar | Criaturas | Se reduce el rojo |
| Rojo | Morir | Se reduce el rojo |
Recuentos contradictorios: la página 3 habla de cincuenta y nueve clases y la página 7 de 32 opciones en nivel 40. La tabla enumera 31 terceras,18 segundas y 9 primeras profesiones, en total 58. Se conservan todos los textos y registros con esta nota.
Error de referencia en la fuente: el índice de la página 4 remite a la página 345 para las habilidades de Dark Fighter. La tabla real empieza en la página 348. La navegación usa la ubicación comprobada; aquí se conserva la referencia impresa del índice.
Error de referencia en la fuente: el índice de la página 5 remite a 247 para ingredientes de recetas; la sección real empieza en 274. Se conserva la referencia impresa; la navegación debe usar la sección real.
Error de etiqueta en el cálculo de la fuente: la página 12 llama «90 XP por muerte» al resultado de dividir 270 XP entre 3 golpes. El cálculo da 90 XP por golpe; el total por muerte del ejemplo es 270 XP. Se conserva la frase impresa con esta aclaración.
Descripciones contradictorias en la fuente: la página 24 dice que WIT influye en la velocidad de lanzamiento, mientras que la página 26 imprime la fórmula 166.5 × [bonificación de DEX]. La guía no resuelve la diferencia. Se conservan ambos textos; esta web no deduce una fórmula corregida.
Rangos contradictorios en la fuente: las recomendaciones de nivel 15 continuadas en la página 33 dicen Weapon Mastery 2, pero la tabla de Human Fighter de la página 286 indica Weapon Mastery 3 en nivel 15 y Weapon Mastery 2 en nivel 10. Se conservan ambos textos con esta distinción.
La página 93 presenta a Orc Mystics como los Mystics con menor DEX. Los recuadros indican Orc Mystic DEX 24 (página 104), Human Mystic 21 (página 44), Dark Mystic 23 (página 86) y Elven Mystic 24 (página 66). Se conservan el texto y los valores y se señala la contradicción.
Diferencia de nombre en el original: los consejos de Antharas’ Lair de la página200 dicen «Audience with the Green Dragon»; el encabezado del recorrido de la página156 dice «Audience with the Land Dragon» y el índice de la página145 dice «Audience w. the Land Dragon». Se conserva cada nombre impreso.
Diferencia ortográfica en el original: la lista de monstruos que ayudan de la página200 usa «Pytan/Pytan Knight», mientras la de agresivos usa «Ptyan». Se conservan las grafías sin tratarlas silenciosamente como un registro idéntico.
La guía impresa indica que Mechanic Golem (4) tiene nivel 57 y Mechanic Golem (5), nivel 51. Se conservan exactamente esos valores; el orden inusual de rangos y niveles es una inconsistencia del original, no una corrección hecha por esta web.
La guía impresa lista Viper Cubic (2) con M.Atk 544 y potencia del veneno 5, seguido de Viper Cubic (1) con M.Atk 791 y potencia del veneno 6. Se conservan las etiquetas y los valores originales; se señala el orden invertido en vez de corregirlo sin indicarlo.