IIPrima GuideLINEAGE2.GG · 2004

LINEAGE II · PRIMA GUIDE · 2004

Dark Elf e Dark Elven Village

Leia como o guia descreve as vantagens ofensivas, limitações defensivas e profissões de Dark Elf, junto aos mapas iniciais.

Dark elf

Dark Elves eram Elves, mas se tornaram sombrios ao aprender magia negra para combater Humans. Adoram Shillien, deusa da morte. Têm o maior poder ofensivo de todas as raças: o STR mais alto de Fighters e o INT mais alto de Mystics. Porém, são os menos capazes de suportar ataques, com o CON mais baixo.

Dark Elf Fighters podem ser Palus Knights, com armadura pesada e espadas/armas contundentes, ou Assassins, com armadura leve, adaga e/ou arco. Seu STR e INT são os mais altos entre Fighters, portanto seus ataques físicos e mágicos causam o maior dano. O CON reduzido lhes dá o menor HP e regeneração de HP entre Fighters. Suas habilidades únicas Drain Energy e Sting são muito úteis em combate. Drain Energy rouba HP de um alvo e o entrega ao conjurador. Sting é um ataque fraco com chance de causar sangramento.

Dark Elf Mystics podem escolher inicialmente Dark Wizards: magia ofensiva, principalmente de vento, e invocações como Shade e Silhouette; ou Shillien Oracles: magia de suporte, como buffs e curas.

20402040

Dark Elven Village e arredores são a área inicial de Dark Elf Fighter e Mystic. De vez em quando verá membros de outras raças explorando a região.

Aqui há bons locais de caça para classes DE dos níveis 1—20 e uma masmorra muito difícil: School of the Dark Arts, geralmente chamada SoDA, cujas profundezas desafiam personagens até o nível 45.

A vila DE tem loja de armas/armaduras, loja de magia, armazém, guardião de portais para viagens a outros locais e todos os instrutores de que precisará para as classes DE Fighter e de magos. A frase original termina com o fragmento desconexo «town guide» («guia da cidade»); sua relação com o restante da frase não está clara.

Níveis adequados: 1—20

Bons locais. A melhor área de DE Village é uma sem muita gente, e as menos movimentadas estão mais longe da cidade. Muitas missões repetíveis permitem ganhar dinheiro e XP juntos. O norte da vila é especialmente bom para níveis 1—7; o sudoeste, para níveis 5—14. Os arredores de SoDA e o pântano a sudoeste servem para níveis 14—20.

Pontos de referência: Dark Elven Temple, Dark Elven Village, School of the Dark Arts, Dark Elven Forest e Altar of Rites.

Monstros lentos para kitear: tipos Keltir, Imps, Stone Soldiers, Goblin Raiders e Lookouts.

O que observar

Lesser Dark Horror e Dark Horror. São muito perigosos e persistentes. Evite-os, salvo se estiver em um grupo de nível 15 ou superior.

Dark Succubus. Estas criaturas perto de Altar of Rites também são muito poderosas e perigosas para qualquer um abaixo do nível 15.

Arqueiros: Orc Archers

Aranhas venenosas. O veneno se cura facilmente com um antídoto rápido, mas antídotos não crescem em árvores: caçá-las pode ser muito caro. Além disso, são muito rápidas e o perseguirão sem dificuldade se der um passo em falso.

Outros. Observe sempre os arredores. O que aparecer por perto após começar uma batalha pode atacá-lo no pior momento. Tenha sempre uma rota de fuga se as coisas piorarem e prepare-se para pedir ajuda aos jogadores próximos.

Inconsistência na fonte

A frase impressa termina com o trecho desconexo «mage classes town guide». A relação de «town guide» com a lista anterior não está clara; não se inferiu nenhuma identidade de NPC, serviço ou relação com uma lista de instrutores.

Dark Elven Village · Recorte do mapa de Prima Guide, 2004
Dark Elven Village · Recorte do mapa de Prima Guide, 2004 · Página do guia 74 · Atlas do mundo
School of Dark Arts
School of Dark Arts · Recorte do mapa de Prima Guide, 2004
School of Dark Arts · Recorte do mapa de Prima Guide, 2004 · Página do guia 76 · Atlas do mundo
Fontes e páginas originais

Continue lendo

Dados do jogo