LINEAGE II · PRIMA GUIDE · 2004
Human e Talking Island
Explore as profissões de Human e a descrição de Talking Island, seus serviços e as primeiras áreas de caça.
Human
Os Humans de Lineage II se parecem com os humanos do mundo moderno. Não possuem capacidades extremas, mas são muito equilibrados. Têm a maior variedade de classes especializadas e ficam na média em aptidões naturais com armas e magia.
Human Fighters podem escolher inicialmente Knights com armadura pesada, espadas ou contundentes e escudo; Warriors com escolha flexível de armadura, contundentes ou armas de haste; ou Rogues com armadura leve, adaga ou arco. Knights e Rogues têm equivalentes entre Dark Elf e Elf, como Palus Knight e Ranger. Warrior só se assemelha a Orc Tyrant, e apenas até 40. Human Knights possuem Shield Stun, habilidade única que pode causar inveja a Elves e Dark Elves: tem maior chance de atordoar que Stun Attack ou Stun Shot. A única desvantagem é não causar dano, enquanto as alternativas causam.
A maior desvantagem de Human Fighter é o MEN inferior. A diferença é pequena e pouco perceptível na regeneração de MP usado por habilidades e na defesa mágica. Human também se move lentamente.
Human Mystics podem escolher inicialmente Wizards com magia ofensiva, principalmente de fogo, e criaturas invocadas como Kat ou Mew the Cat, ou Clerics com melhorias e cura. Elves e Dark Elves têm curandeiros como Cleric, mas no nível 40 só uma opção que combina cura e melhorias. Cleric escolhe entre Bishop com curas poderosas e Prophet com melhorias extraordinárias.
Talking Island é a área inicial de Human Fighter e Mystic. Embora isolada, costuma estar cheia de Humans novos, especialmente no início de um servidor. Elves e Dark Elves também viajam até lá pela boa caça em Elven Ruins.
Talking Island tem uma aldeia com ferreiro, loja de armas e armaduras, loja de poções, armazém, teletransportador e guia urbano. Fora da cidade destacam-se os pontos iniciais de Mystic e Fighter, Einhasant's School of Magic e Cedric's Training Hall respectivamente, o farol, o obelisco e as docas.
Níveis adequados: 1–18.
Bons locais. O melhor lugar em Talking Island é um local pouco movimentado; os mais vazios ficam longe da cidade. O oeste não é deserto, mas normalmente tem menos gente. Há monstros de nível 11 a 17 e uma missão repetível de aranhas.
Outro bom local é a ponta norte. Fica longe da cidade, então as criaturas são mais fortes e há menos gente. Normalmente é pouco movimentado e adequado para níveis 16–18.
Referências: Obelisk of Victory, Talking Island Waterfall, Elven Ruins.
Monstros lentos para atacar e fugir: Giant Toads, tipos Orc, Goblin Scouts, Werewolves, Crashers; estes resistem a flechas.
Monstros que ajudam outros: Giant Toads, tipos Orc, Stone Golems, Pirates, Goblins, tipos Werewolf, Blade Spiders, Talon Spiders, Crashers.
Monstros agressivos: Orc Fighter, Orc Fighter Leader, Vrykolakas, Werewolf Hunter, Werewolf Chieftain, Giant Spider, Blade Spider. Chefes: Vrykolakas com 4 ajudantes Vrykolakas Wolfkin. Perigos: usuários de magia Stone Golems. Dica: golens com nomes <<tipo de rocha>> golem costumam lançar magia; com <<verbo de ataque>>, não. Granite Golem lança feitiços, mas Puncher e Crusher não.
Arqueiros: Orc Archers.
Pako the Cat parece fofo e inofensivo, mas não o ataque: ele enfrenta alguém de nível 36+!
Locais de karma. A grande população de Talking Island dificulta achar um lugar para reduzi-lo. Com sorte, norte ou oeste estarão livres, mas o melhor é correr para o continente.
