LINEAGE II · PRIMA GUIDE · 2004
Orc e Orc Village
Explore a resistência de Orc, os caminhos Fighter e Mystic e o mapa original de Orc Village.
Orc
Depois de exterminar os Giants, os orcs derrotaram os elfos e governaram até que a aliança de humanos e elfos os forçou a voltar para Elmore. Adoram o deus do fogo Paagrio e têm grande resistência, com CON alto.
Orc Fighters podem escolher Orc Raiders, com armadura flexível, espadas e/ou armas contundentes e habilidades únicas que salvam vidas, ou Orc Monks, com armadura leve, armas de punho e fortalecimento próprio único. Os orcs têm o maior CON, portanto possuem mais HP e a regeneração de HP mais rápida entre as raças. A baixa velocidade equilibra isso.
Orc Mystics são híbridos, parte Fighter e parte Mystic. Orc Mages têm os maiores STR, MEN e CON entre os Mystics, mas os menores INT e DEX. São excelentes místicos lutadores, com alta regeneração de HP e MP, mas pouco dano mágico e eficácia corpo a corpo reduzida. Só podem se tornar Orc Shamans. Têm magia de ataque e apoio, mas orcs não podem invocar feras. Ao contrário de outros Mystics, Orc Shamans têm poucos efeitos individuais e nenhuma cura individual. Em vez disso, têm fortalecimento do grupo inteiro, com mais MP e menos tempo, e uma cura gradual HoT que afeta todos. Também recebem Heavy Armor Mastery e são a única classe Mystic com um ataque físico real: atordoamento, que funciona com armas contundentes.
No alto dos penhascos de Immortal Plateau, a vila dos orcs parece mais uma instalação militar fortificada do que uma cidade acolhedora. As muralhas a oeste levam ao Temple of Paagrio, onde você começa, e as outras bordas dominam as montanhas acidentadas de Elmore. A primeira coisa que notará é que a força dos orcs é compensada pela dificuldade de deslocamento. Nada de passeios agradáveis pelo planalto: deixe isso para os humanos fracos de Talking Island Village! Aqui a maneira mais fácil de ir de A, a cidade, a B, os monstros, é pular dos penhascos. Literalmente. Uma ressalva: agora não há dano de queda, mas não podemos garantir que isso não mude.
Níveis adequados. Por alguns níveis você não pode aprender habilidades novas; conclua as três missões iniciais e repita as de dinheiro por um tempo. Fique nas terras dos orcs até estar pronto para a missão de profissão. Antes disso há muito a fazer. Se cansar da cidade, vá para Cave of Trials, sem esquecer um Escape Scroll para voltar.
Bons locais. A estrada norte-sul logo a leste da vila é o lugar mais óbvio para caçar Imps e Goblins. Para fugir da multidão, pule do penhasco sul e siga à direita. Encontrará Keltirs, Wolves, Imps e Goblins adequados até aproximadamente o nível 5.
O planalto a meio caminho entre a vila e as quedas é bom para caçar Werewolves. No fundo do vale, você encontra Marakus atrás das árvores. Se estiver cheio, terá que esperar os monstros aparecerem.
Referências: Frozen Waterfalls a nordeste, Cave of Trials a leste. Monstros que ajudam: tipos Rakeclaw Imp, Goblin Grave Robbers, Mountain Fungi e tipos Maraku Werewolf. Monstros agressivos: Kasha Bear, Grizzly e Rakeclaw Imp Chieftain. Centurion Nakusin é meio rabugento. Em Lord of Flame, anote os itens pedidos: Varkees (honey khandar), Tataru Zu Hestui (bear fur cloak), Uska (ancestor’s skull), Grookin (axe), Gantaki Zu Urutu (orb), Kunai (spider dust).
O que observar. Cuidado diante de Frozen Waterfalls, a menos que seu nível esteja na metade alta da faixa entre dez e dezenove. Muitas criaturas agressivas ficam no planalto congelado e virão atrás de você em cadeia!
Usuários de magia: Greystone Golems
Arqueiros: não vimos nenhum até agora
Outros. Já mencionamos Scrolls of Escape?
A página 93 apresenta Orc Mystics como os Mystics com menor DEX. Os quadros indicam Orc Mystic DEX 24 (página 104), Human Mystic 21 (página 44), Dark Mystic 23 (página 86) e Elven Mystic 24 (página 66). O texto e os valores são preservados com a inconsistência indicada.

Cave of Trials

Ilustração de Orc
