IIPrima GuideLINEAGE2.GG · 2004

LINEAGE II · PRIMA GUIDE · 2004

Grupos para PvE

Monte um grupo equilibrado e entenda as responsabilidades de tanques, curandeiros e especialistas em dano durante a caça.

Grupo contra o ambiente

Ao formar grupos, misture raças e classes para aproveitar melhor suas vantagens. Considere todos os pontos fortes e fracos. Os melhores grupos combinam Fighters das raças fisicamente mais fortes e curadores das raças mais fortes em magia.

Ao entrar em um grupo, procure os pontos verdes no radar: são seus companheiros. Isso ajuda se você tiver fugido ou morrido e reaparecido na aldeia.

Com vários jogadores e muitos monstros por perto, concentrem os ataques em um monstro por vez. As prioridades variam, mas normalmente é melhor eliminar primeiro os mais perigosos. Um erro comum de grupos novos e veteranos descoordenados é atacar vários ao mesmo tempo: o tanque atrai um enquanto um Fighter ou Mystic impaciente já atira em outro.

A maneira mais simples de se mover em grupo é designar um líder. Os demais podem dar dois cliques no nome dele e nas barras de MP e HP no canto superior esquerdo para segui-lo automaticamente.

Se você é um dos personagens mais frágeis, como Mystic, não dê o primeiro golpe. A criatura ataca primeiro quem iniciou o combate. Deixe os golpes iniciais para o tanque e depois use feitiços para fortalecer Fighters ou ferir o monstro.

Em grupo, siga o tanque principal e ataque o alvo indicado por ele. Selecione o tanque, coloque Assist em uma tecla de atalho e use para obter o próximo alvo. Caso contrário, você pode atacar o inimigo errado ou até um companheiro.

Nunca fuja do grupo durante o combate, mesmo com poucos HP. Leve Resurrection Scrolls se tiver medo de morrer, mas não fuja. Só o curador ou personagem que ressuscita deve fugir: se ele morrer, o grupo também cai. Mas sem tanque e apoio ofensivo, ele também morrerá. Deixe que cure você enquanto fica e luta com firmeza, seja homem ou mulher!

Fortalecer um Fighter durante o combate pode atrair a agressividade do monstro. Às vezes identificam quem aplica os benefícios e atacam essa pessoa.

O grupo pode ter até nove pessoas, incluindo você.

A principal vantagem do grupo é receber pelo menos 7% mais experiência por morte que normalmente. Você divide XP com os companheiros, mas consegue caçar por mais tempo e mais rápido.

Em grupo, nunca fuja, mesmo com poucos HP ou MP. Só deve fugir quem ressuscita, cura ou aplica benefícios.

Se morrer e precisar voltar ao grupo, só receberá experiência novamente quando vir os companheiros no radar. Porém, continuará dividindo a adena que ganharem enquanto você volta.

Conforme o nível, um grupo maior ou menor pode ser melhor. Por exemplo, um grupo de duas pessoas no nível 30 consegue a melhor EXP em Ant Nest, mas para começar em Cruma Tower no nível 32 precisa de pelo menos quatro pessoas.

Cada personagem cumpre uma função diferente. Antes do combate, saiba quais são suas tarefas:

O tanque. Normalmente uma classe Knight, é quem entra e recebe os golpes, atraindo inimigos ou avançando diretamente.

Atrair inimigos. É usar arco, magia ou movimento cuidadoso para separar um monstro de um grupo, normalmente de agressivos ou de criaturas que ajudam umas às outras.

O curador. Ao contrário do que muitos acreditam, não é obrigatório se o grupo souber trabalhar junto e sobreviver. Como o nome indica, mantém os outros vivos.

O atacante. A maioria dos tanques não tem grande força ofensiva nem muitos ataques especiais; é bom levar alguém com adaga, arco, magia ou espadas duplas para matar monstros. Quanto mais rápido caem, menos HP o tanque perde!

Para acelerar a caça e reduzir as pausas, encarregue alguém de anunciar o próximo alvo, como «NW Skel»: esqueleto a noroeste.

Atordoar uma criatura causa pouco dano —Shield Stun não causa nenhum—, mas dá ao tanque uma pausa dos golpes.

É melhor escolher monstros que você pode matar sem parar que uma área de reaparecimento lento ou onde precisa descansar muito.

Quando combatentes secundários de corpo a corpo ou até um arqueiro tiverem HP de sobra, deixe-os receber os golpes de um ou dois monstros. O tanque principal poderá regenerar; depois eles regeneram enquanto ele volta a proteger o grupo.

Curadores, não curem os tanques secundários a menos que estejam em perigo. Enquanto eles recebem golpes, aproveitem para regenerar MP e curar o tanque principal.

E o conselho mais importante: escute!

Escutem uns aos outros e deixem alguém acompanhando os gritos e o chat. Nunca se sabe quando alguém avisará que um assassino de jogadores está chegando!

Fontes e páginas originais

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