LINEAGE II · PRIMA GUIDE · 2004
PvP e estado do jogador
Entenda as cores dos nomes, o karma e os riscos do PvP antes de seguir os conselhos sobre habilidades e adversários.
Jogador contra jogador (PvP)
A cor do nome indica o estado PvP. Basta acertar outro jogador segurando Control para entrar em PvP. Isso pode aumentar o karma —algo ruim, a menos que você goste de interpretar um vilão— e mudar a cor das seguintes maneiras:
Ao receber karma, você fica vermelho e vira alvo imediato de guardas e outros jogadores, que não serão penalizados por matar você. Além disso, personagens vermelhos não podem comprar nas cidades.
Você também pode perder itens se morrer com o nome vermelho. Até um item equipado pode ser perdido!
Se seu nome ficar vermelho por causa de karma ruim (alto), a única forma de reduzi-lo é caçar muitas criaturas: quanto maior o nível delas, melhor. Ou morrer muitas vezes.
Você praticamente só pode avaliar o inimigo pela aparência ou reputação. Estude as listas de armas e armaduras deste guia. Descubra em quais níveis os personagens costumam usar certos tipos de armadura.
Desconfie de alguém vestido como iniciante que provoca você para lutar. A pessoa pode induzir você a atacar primeiro e depois equipar suas verdadeiras armas e armaduras; pior ainda, pode ter amigos escondidos por perto.
O PvP pode parecer divertido e poderoso, mas você deve esperar até alcançar níveis mais altos. Começar no PvP cedo demais pode arruinar o karma do personagem e torná-lo um alvo preferencial para quem não será penalizado por matá-lo.
Algumas das melhores habilidades de PvP só podem ser usadas contra personagens com nome roxo ou vermelho: imobilização, lentidão, sono, atordoamento e dano periódico (DoT). Se pretende seguir esse caminho, escolha a profissão e o conjunto de habilidades adequados.
Silver Ranger (<- Elven Scout <- Elven Fighter) é uma das melhores classes para PvP graças à velocidade, que permite atacar e fugir continuamente, evitando a maior parte do dano de resposta.
Resultados de estado PvP
| Seu estado | Ação | Outro jogador | Seu estado resultante |
|---|---|---|---|
| Branco | Golpear | Branco | Roxo |
| Branco | Matar | Branco | Vermelho |
| Branco | Golpear | Roxo | Roxo |
| Branco | Matar | Roxo | Roxo, depois branco |
| Branco | Defenderse | Roxo | Roxo, depois branco |
| Branco | Golpear/matar | Vermelho | Branco |
| Roxo | Golpear | Qualquer cor | Roxo |
| Roxo | Matar | Branco | Vermelho |
| Roxo | Matar | Roxo, vermelho | Roxo |
| Vermelho | Golpear | Qualquer | Vermelho |
| Vermelho | Matar | Criaturas | O vermelho diminui |
| Vermelho | Morrer | O vermelho diminui |
Contagens contraditórias: a página 3 fala de cinquenta e nove classes e a página 7 de 32 opções no nível 40. A tabela lista 31 terceiras,18 segundas e 9 primeiras profissões, total 58. Todos os textos e registros são preservados com esta nota.
Erro de referência na fonte: o índice na página 4 aponta para a página 345 para as habilidades de Dark Fighter. A tabela real começa na página 348. A navegação usa a localização verificada; a referência impressa do índice é mantida aqui.
Erro de referência na fonte: o índice da página 5 aponta para 247 para ingredientes de receitas; a seção real começa em 274. A referência impressa é preservada; a navegação deve usar a seção real.
Erro na descrição do cálculo da fonte: a página 12 chama de «90 XP por morte» o resultado de dividir 270 XP por 3 golpes. O cálculo dá 90 XP por golpe; o total por morte no exemplo é 270 XP. A frase impressa é preservada com esta observação.
Descrições contraditórias na fonte: a página 24 diz que WIT influencia a velocidade de lançamento, mas a página 26 imprime a fórmula 166.5 × [bônus de DEX]. O guia não resolve a diferença. Ambos os textos são preservados; este site não deduz uma fórmula corrigida.
Graus contraditórios na fonte: as recomendações de nível 15 continuadas na página 33 dizem Weapon Mastery 2, mas a tabela de Human Fighter na página 286 indica Weapon Mastery 3 no nível 15 e Weapon Mastery 2 no nível 10. Ambos os textos são preservados com esta distinção.
A página 93 apresenta Orc Mystics como os Mystics com menor DEX. Os quadros indicam Orc Mystic DEX 24 (página 104), Human Mystic 21 (página 44), Dark Mystic 23 (página 86) e Elven Mystic 24 (página 66). O texto e os valores são preservados com a inconsistência indicada.
Diferença de nome no original: os conselhos de Antharas’ Lair na página200 dizem «Audience with the Green Dragon»; o título do passo a passo na página156 diz «Audience with the Land Dragon» e o índice na página145 diz «Audience w. the Land Dragon». Cada nome impresso é preservado.
Diferença de grafia no original: a lista de monstros que ajudam na página200 usa «Pytan/Pytan Knight», enquanto a lista de agressivos usa «Ptyan». As grafias são preservadas sem tratá-las silenciosamente como um registro idêntico.
O guia impresso lista Mechanic Golem (4) no nível 57 e Mechanic Golem (5) no nível 51. Esses valores são preservados exatamente; a ordem incomum de ranks e níveis é uma inconsistência da fonte, não uma correção feita por este site.
O guia impresso lista Viper Cubic (2) com M.Atk 544 e poder do veneno 5, seguido de Viper Cubic (1) com M.Atk 791 e poder do veneno 6. Os rótulos e valores originais são preservados; a ordem invertida é sinalizada em vez de ser corrigida sem aviso.