LINEAGE II · PRIMA GUIDE · 2004
Caça PvE e eficiência
Aprenda a abordagem do guia para caçar sozinho, escolher inimigos e fazer kiting, com a explicação das cores dos nomes.
Jogador contra o ambiente
Consiga primeiro a arma que prefere; depois se preocupe com a armadura!
Os pontos de mana e vida se regeneram completamente sempre que você sobe de nível. Se souber que vai sobreviver, pode deixá-los cair bastante: tudo será restaurado assim que o combate terminar.
Antes de caçar, é útil saber quais criaturas atacam agressivamente, quais ajudam as da mesma espécie e quais ficam olhando enquanto você bate em um semelhante a poucos passos.
Em terreno acidentado, antes de atacar um monstro que pode receber ajuda, olhe atrás de árvores, rochas e outros obstáculos. Às vezes um segundo inimigo está escondido e atacará quando você acertar o que está visível.
Tente manter os pontos de vida e mana equilibrados para ter a melhor chance de sobreviver. Poucos HP? Use uma habilidade de ataque que gaste MP. Poucos MP? Confie no ataque físico.
Não beba poções antes do combate. Algumas poções de cura periódica dão um grande efeito inicial e depois restauram HP lentamente durante sua duração. Se já estiver com a vida cheia, parte do efeito será desperdiçada. Tente esperar até ficar entre 50% e 70% da vida máxima.
Bandages param o sangramento e Antidotes param o envenenamento. Mas devem ter potência suficiente para o ferimento ou efeito que você tenta anular.
Se cair abaixo de aproximadamente 25% dos HP, comece a fugir. Clique em um ponto distante no horizonte e pressione a roda do mouse de vez em quando para olhar para trás. Correr é melhor que ficar parado e morrer. Além disso, outros jogadores que virem sua fuga frequentemente ajudarão atacando o perseguidor.
Por outro lado, se vir alguém fugindo, pergunte primeiro se precisa de ajuda. Se estiver recuando para recuperar HP ou MP, pode ficar irritado se você atacar seu monstro.
Quando precisar fugir para sobreviver, tente este truque: encontre um canto fechado da construção ou do terreno e despiste os monstros perseguidores. Em muitos casos, o inimigo não seguirá você por um corredor lateral ou pela curva de uma colina.
Alguns monstros, como Tureks e Mahums, voltam aos seus acampamentos ao chegar a 50% de vida. Talvez seja preciso persegui-los para finalizar a morte. Mas podem estar buscando proteção: não persiga um deles até um grupo de monstros vermelhos.
As criaturas parecem querer lutar no mesmo nível do terreno. Se atacar de uma escada ou plataforma, o inimigo geralmente tentará subir antes de atacar. Isso pode dar uma grande vantagem contra algo difícil.
Algumas armas têm valores de soulshot e spiritshot. Fighters podem usar soulshots antes de golpear para causar dano físico extra. Conjuradores podem usar spiritshots e depois lançar feitiços com a arma para aumentar o ataque mágico. Antes de usá-la, clique no tipo de carga adequado.
Atacar enquanto recua
Aprenda e use constantemente. Instruções rápidas: atire uma vez no alvo com arco ou feitiço de ataque. Antes de a flecha chegar, vire e corra alguns passos: nesse momento a chance de errar é mínima. Pare e atire outra flecha. Repita até o alvo morrer. Graças à sua velocidade, entre os níveis 1 — 20 você consegue escapar de quase qualquer criatura, com exceções como as aranhas.
Poder atacar algo não significa que deva fazê-lo. Calcule sua eficiência de combate. Se precisa de 10 golpes para matar a criatura X e recebe 500 XP, ganha cerca de 50 XP por golpe. Se outra morre com três golpes rápidos e dá 270 XP, você ganha 90 XP por morte.
Da mesma forma, atacar, fugir para recuperar HP ou MP e atacar novamente pode reduzir sua eficiência ao longo do tempo.
Não ataque criaturas semelhantes que estejam a cerca de dez passos umas das outras: provavelmente se ajudarão. Uma solução é coordenar ataques com outro jogador, para que cada um atraia um monstro. É fácil atacar sem perceber seu companheiro atrás de uma rocha ou árvore.
Como o combate é automático, você pode girar a câmera durante a luta. Isso ajuda a localizar o próximo alvo com antecedência, especialmente nas missões de obter 50 itens X.
Se tiver Mortal Blow, Powerstrike, Iron Punch ou outro ataque de habilidade, use-o primeiro. Comece sempre com o golpe mais forte, enquanto ainda não sofre ataques durante a preparação.
Power Shot, o ataque de arco, não consome flechas. Nenhum ataque especial de arco usa flechas.
Se é arqueiro, considere conseguir uma adaga além do arco. Comece com Powershot e troque rapidamente para a adaga com atalhos quando a criatura correr até você. A vantagem é acertar um grande golpe e algumas flechas antes de ela chegar. A desvantagem é que, apesar do dano alto, Powershot consome bastante MP, necessário para os ataques normais dos arqueiros.
Mesmo sem ser arqueiro, levar um arco comum ajuda a atrair uma criatura até o grupo ou permite causar dano de longe antes de atacar com sua arma principal de corpo a corpo. Muitos jogadores ocupam uma área dessa maneira.
Com arco e flechas, não é preciso esperar a flecha atingir o alvo. Atire e corra. Arqueiros têm facilidade natural para atacar enquanto recuam, pois já podem acertar de longe.
Usar escudo prejudica sua capacidade de esquivar dos golpes. Se a classe usa armadura leve, pense em abandonar o escudo: a armadura leve serve para evitar ser atingido! Concentre-se em esquivar e atacar.
Ataque inimigos adequados ao seu nível. Ganhará pouco XP dos fáceis demais e será morto se enfrentar algo forte demais.
Em geral, é possível acumular mais XP lutando contra monstros azuis e verdes que brancos. Você ganha um pouco menos por morte e menos adena, mas precisa descansar menos.
Grupo para experiência, sozinho para dinheiro. Mesmo depois de atingir os níveis de grupo, ainda precisará reservar tempo para ganhar dinheiro sozinho.
Dinheiro importa. Não ganhe experiência rápido demais sem ganhar dinheiro e deixe seu equipamento muito atrasado, ou terá grandes problemas.
Monstros de nível menor dão melhor experiência ao longo do tempo. Sozinho, você mata verdes mais rápido e com menos pausas que brancos; para obter mais experiência, escolha verdes da faixa mais alta.
Cores dos nomes de criaturas
| Cor | Diferença de nível |
|---|---|
| Vermelho | 9 ou mais níveis acima de você |
| Vermelho claro | 6 a 8 níveis acima de você |
| Amarelo | 3 a 5 níveis acima de você |
| Branco | +/-2 níveis (acima ou abaixo de você) |
| Verde | 3 a 5 níveis abaixo de você |
| Azul claro | 6 a 8 níveis abaixo de você |
| Azul | 9 ou mais níveis abaixo de você |
Contagens contraditórias: a página 3 fala de cinquenta e nove classes e a página 7 de 32 opções no nível 40. A tabela lista 31 terceiras,18 segundas e 9 primeiras profissões, total 58. Todos os textos e registros são preservados com esta nota.
Erro de referência na fonte: o índice na página 4 aponta para a página 345 para as habilidades de Dark Fighter. A tabela real começa na página 348. A navegação usa a localização verificada; a referência impressa do índice é mantida aqui.
Erro de referência na fonte: o índice da página 5 aponta para 247 para ingredientes de receitas; a seção real começa em 274. A referência impressa é preservada; a navegação deve usar a seção real.
Erro na descrição do cálculo da fonte: a página 12 chama de «90 XP por morte» o resultado de dividir 270 XP por 3 golpes. O cálculo dá 90 XP por golpe; o total por morte no exemplo é 270 XP. A frase impressa é preservada com esta observação.
Descrições contraditórias na fonte: a página 24 diz que WIT influencia a velocidade de lançamento, mas a página 26 imprime a fórmula 166.5 × [bônus de DEX]. O guia não resolve a diferença. Ambos os textos são preservados; este site não deduz uma fórmula corrigida.
Graus contraditórios na fonte: as recomendações de nível 15 continuadas na página 33 dizem Weapon Mastery 2, mas a tabela de Human Fighter na página 286 indica Weapon Mastery 3 no nível 15 e Weapon Mastery 2 no nível 10. Ambos os textos são preservados com esta distinção.
A página 93 apresenta Orc Mystics como os Mystics com menor DEX. Os quadros indicam Orc Mystic DEX 24 (página 104), Human Mystic 21 (página 44), Dark Mystic 23 (página 86) e Elven Mystic 24 (página 66). O texto e os valores são preservados com a inconsistência indicada.
Diferença de nome no original: os conselhos de Antharas’ Lair na página200 dizem «Audience with the Green Dragon»; o título do passo a passo na página156 diz «Audience with the Land Dragon» e o índice na página145 diz «Audience w. the Land Dragon». Cada nome impresso é preservado.
Diferença de grafia no original: a lista de monstros que ajudam na página200 usa «Pytan/Pytan Knight», enquanto a lista de agressivos usa «Ptyan». As grafias são preservadas sem tratá-las silenciosamente como um registro idêntico.
O guia impresso lista Mechanic Golem (4) no nível 57 e Mechanic Golem (5) no nível 51. Esses valores são preservados exatamente; a ordem incomum de ranks e níveis é uma inconsistência da fonte, não uma correção feita por este site.
O guia impresso lista Viper Cubic (2) com M.Atk 544 e poder do veneno 5, seguido de Viper Cubic (1) com M.Atk 791 e poder do veneno 6. Os rótulos e valores originais são preservados; a ordem invertida é sinalizada em vez de ser corrigida sem aviso.