IIPrima GuideLINEAGE2.GG · 2004

LINEAGE II · PRIMA GUIDE · 2004

Caçar além da sua vila

Escolha onde caçar depois da masmorra inicial, compare opções solo e em grupo e consulte os conselhos de Cruma Tower e de caça em salas.

Abandoned Camp: o próximo passo

Abandoned Camp. Por volta do nível 20 ou 25, você terá superado a masmorra inicial e deverá se mudar para Abandoned Camp. Pode ficar aqui até o fim da faixa dos níveis 20. Os monstros vão dos mais fáceis Ol Mahum Patrols e Stragglers aos difíceis Captains e Commanders, que normalmente exigem grupo. Também há uma missão repetível rentável de adena oferecida por Leopold em Gludin.

Destinos para grupos depois de Abandoned Camp

Quando superar Abandoned Camp, haverá muitos outros lugares para visitar. Recomenda-se ir a todos os próximos locais somente em grupo, especialmente em níveis baixos.

Orc Barracks

Orc Barracks, ao norte de Gludin, tem monstros do tipo masmorra, com o dobro de HP e experiência. Piotur, logo ao norte dos barracões, oferece uma missão de adena.

Wastelands

Wastelands é um ótimo lugar para caçar. Punchers e Granite Golems deixam Enchant Armor/Weapon Scrolls de grau D. Arqueiros talvez prefiram outro lugar, pois a maioria dos monstros do tipo golem resiste a flechas.

Forgotten Temple

Forgotten Temple é excelente para obter experiência, mas perigoso para personagens de nível baixo.

Opções para caçar sozinho

Para caçar sozinho, experimente as áreas externas de Cruma Tower, com Gray Ants e Giant Mist Leeches; os arredores de Dion, com Hobgoblins, Dire Wolves e Enku Orcs; ou os de Floran, com Monster Eyes e Dire Wolves.

Giran e Death Pass

Mais tarde, você pode se mudar para Giran e caçar monstros próximos, como Wyrms, Guardian Basillisks e Harpies.

Wyrms e Harpies são boas escolhas para arqueiros: são lentos e recebem 10% mais dano de flechas.

Em grupo, siga ao norte de Giran até Death Pass e cace Fettered Souls, que também têm o dobro de HP e experiência. São fortes, mas o grupo consegue matá-los rapidamente e ganhar bastante experiência.

Execution Ground e o retorno a Wastelands

Execution Ground também é bom para ganhar experiência e é mais fácil que Giran. Arqueiros encontrarão monstros lentos como Ghouls e Hangman Trees. Cuidado com o feitiço Dryad Root!

Se usa adaga, você também pode voltar a Wastelands: a essa altura deve estar forte o suficiente para caçar seus monstros sozinho. Há outra missão de adena envolvendo Golems; ela é oferecida por Trader Rolento na entrada sul de Wastelands.

O desafio de Cruma Tower

Se procura um desafio, você pode se aventurar em Cruma Tower. Todos os monstros dentro da torre estão acima do nível 40 e têm o triplo de HP e experiência. Para caçar entre os níveis 35 e 40, o guia recomenda reunir antes um grupo completo de 9 pessoas. Você pode continuar caçando no primeiro andar de Cruma até o nível 40.

Arqueiros devem considerar usar adaga aqui. Há muitos monstros do tipo golem, e as flechas e MP acabam muito rápido, impedindo sua participação na experiência do grupo. Por isso grupos experientes que vão para Cruma costumam hesitar em aceitar arqueiros.

Ocupando uma sala

Essa forma de caça acontece quando um jogador ou grupo ocupa uma sala, mata todos os monstros primeiro e depois os elimina conforme reaparecem. Isso reduz o risco de vários inimigos atacarem ao mesmo tempo.

Regras ao ocupar uma sala

Regras de convivência. Se alguém já ocupa uma sala, deixe-o em paz.

Se alguém entrar na sua sala, lembre que talvez não entenda que você não quer ajuda.

Se você está ocupando um monstro necessário para uma missão, dê a vez aos outros. Além de ser educado, isso evita uma bronca de um Game Master!

Mapa original do mundo de Chronicle 1 com a grade do guia
Mapa do mundo da Prima Guide de 2004, página 174. Mapas e viagens
Cruma Tower — andar 1
Cruma Tower — andar 1 · Recorte do mapa de Prima Guide, 2004
Cruma Tower — andar 1 · Recorte do mapa de Prima Guide, 2004 · Página do guia 191 · Atlas do mundo
Forgotten Temple
Forgotten Temple · Recorte do mapa de Prima Guide, 2004
Forgotten Temple · Recorte do mapa de Prima Guide, 2004 · Página do guia 194 · Atlas do mundo
Fontes e páginas originais

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Dados do jogo

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