IIPrima GuideLINEAGE2.GG · 2004

LINEAGE II · PRIMA GUIDE · 2004

Modificadores de caza y experiencia en grupo

Cómo explica la guía los monstruos de menor nivel, las penalizaciones de botín, los bonos de grupo y el reparto de EXP/SP.

Modificadores de caza

Esta guía indica los EXP y SP básicos que ganas por cada muerte, pero varios factores pueden modificar la recompensa real.

Cazar MOBs azul oscuro

EXP y SP. Al matar una criatura de nivel inferior al tuyo, la recompensa disminuye. Por cada nivel que la superes, pierdes el 9% de la recompensa total. Tanto EXP como SP se redondean hacia abajo, por lo que matar una criatura incluso un solo nivel inferior implica perder al menos un SP. Esto importa mucho más en niveles bajos que en altos.

Botín. Al matar una criatura azul oscuro, la probabilidad de cada objeto se reduce a un tercio de la normal. Esto se aplica tanto al botín normal como al de Spoil.

Modificadores de grupo

Al cazar en grupo, ganas menos por muerte porque compartes EXP y SP con tus compañeros, pero hay una bonificación de grupo que aumenta el total de EXP y SP otorgados.

Cuando se agrupan dos personajes, reciben una bonificación del 7%. Cada miembro adicional añade otro 7%.

Si todos tienen el mismo nivel, EXP y SP se reparten por igual. Si los niveles difieren, recibes EXP y SP aproximadamente según tu nivel en comparación con los demás. Por ejemplo, si se agrupan un personaje de nivel 6 y otro de nivel 4, el de nivel 6 recibirá alrededor del 60% y el de nivel 4 alrededor del 40%. El cálculo real es más complejo: se eleva cada nivel al cuadrado [6 x 6 = 36 y 4 x 4 = 16] y se suman los resultados [36 + 16 = 52]. El personaje de nivel 6 recibe 36/52 de la recompensa y el de nivel 4 recibe 16/52, lo que equivale a casi un reparto 70/30. Recuerda además la bonificación del 7% por agruparse, que aumenta las recompensas de ambos personajes.

Fuentes y páginas originales

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Datos del juego

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