LINEAGE II · PRIMA GUIDE · 2004
Modificadores de caça e experiência em grupo
Como o guia explica monstros de nível inferior, penalidades de itens, bônus de grupo e divisão de EXP/SP.
Modificadores de caça
Este guia apresenta os EXP e SP básicos ganhos por cada morte, mas alguns fatores podem modificar a recompensa real.
Caçar MOBs azul-escuros
EXP e SP. Ao matar uma criatura de nível inferior ao seu, a recompensa diminui. Para cada nível que você estiver acima dela, perde 9% da recompensa total. EXP e SP são arredondados para baixo; portanto, mesmo matar uma criatura apenas um nível abaixo custa pelo menos um SP. Isso faz muito mais diferença nos níveis baixos do que nos altos.
Itens deixados. Ao matar uma criatura azul-escura, a chance de cada item cair é reduzida a um terço da normal. Isso se aplica tanto aos itens normais quanto aos de Spoil.
Modificadores de grupo
Ao caçar em grupo, você ganha menos por morte porque compartilha EXP e SP com os integrantes, mas existe um bônus de grupo que aumenta o total de EXP e SP concedidos.
Quando dois personagens se agrupam para caçar, recebem um bônus de 7%. Cada integrante adicional acrescenta mais 7%.
Se todos os integrantes tiverem o mesmo nível, EXP e SP são divididos igualmente. Com níveis diferentes, você recebe EXP e SP aproximadamente de acordo com seu nível em relação aos demais. Por exemplo, em um grupo de nível 6 e nível 4, o personagem de nível 6 receberá cerca de 60% e o de nível 4 cerca de 40%. O cálculo real é mais complexo: eleva-se cada nível ao quadrado [6 x 6 = 36 e 4 x 4 = 16] e somam-se os resultados [36 + 16 = 52]. O personagem de nível 6 recebe 36/52 da recompensa, e o de nível 4 recebe 16/52, quase uma divisão 70/30. Lembre-se também do bônus de 7% por formar grupo, que aumenta as recompensas dos dois personagens.